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IP 비즈니스는 콘텐츠 업계의 문제를 해결할 수 있을까?
웹툰/웹소설을 원작으로 삼은 영화나 시리즈가 대거 등장하고 있다. 지금은 당연한 듯 여겨지는 이런 방식은 사실 콘텐츠 업계에서 오래 전부터 형성된 위기를 돌파하기 위한 궁여지책이었다. 콘텐츠 업계가 위기의 문제해결 방법론으로 주목한 IP 비즈니스는 여전히 실험적이다.스마일게이트 뉴스룸은 1편(올해 이 드라마 안 보면 손해다)에 이어 2편에서 IP 비즈니스의 잠재성을 가늠해 보고, 그 확장의 배경을 살펴보고자 한다.2023년 OTT 기대작들은 대체로 인기 웹툰과 웹소설을 기반으로 한다는 공통점이 있다. 웹툰, 웹소설은 어느 정도 검증…
잘 키운 몬스터 한마리가 132조 원, 1974년생 고양이 한마리가 99조 원?
콘텐츠 IP, 왜 21세기의 황금알을 낳는 거위라고 부를까요?IP(Intellectual Property, 지식 재산)는 4차 산업혁명 시대의 황금알을 낳는 거위라는 말을 들어보셨을 겁니다. 누구나 IP의 중요성을 이야기하는 시대. 하지만 IP의 범위는 방대하고 복잡합니다. 알쏭달쏭한 IP의 정의와 기초 지식부터, 미래의 엔터테인먼트 비즈니스에서 IP가 왜 중요한지, 어떻게 ‘메가 IP’를 발굴하고, 성장시킬 것인지 IP의 모든 것을 쉽고 재미있게 들려드립니다.1화 : IP를 아시나요?2회 : 콘텐츠 IP, 왜 21세기의 황금알을 …
세계 최고의 갑부 빌게이츠를 만들고 BTS를 안달나게 한 '이것'의 정체는?
IP를 아시나요?IP(Intellectual Property, 지식재산)는 4차 산업혁명 시대의 황금알을 낳는 거위라는 말을 들어보셨을 겁니다. 누구나 IP의 중요성을 이야기하는 시대. 하지만 IP의 범위는 방대하고 복잡합니다. 알쏭달쏭한 IP의 정의와 기초 지식부터, 미래의 엔터테인먼트 비즈니스에서 IP가 왜 중요한지, 어떻게 ‘메가 IP’를 발굴하고, 성장시킬 것인지 IP의 모든 것을 쉽고 재미있게 들려드립니다.1화 :IP를 아시나요?2회 :콘텐츠 IP, 왜 21세기의 황금알을 낳는 거위라고 부를까요?3회 :메가 IP, 어떻게 …
A game company like no other reaches out to abused and neglected children with borderline intelligence
'Borderline intelligence,' on the borderline between disabled and non-disabledA 'blind spot of welfare' for abused childrenSmilegate supports infrastructure for cognitive and psychological therapyEmployees become role models and create motivation for self-relianceSource: Getty Image BankRecently, ‘E…
向被虐待和遗弃的边缘智力儿童伸出援手,做了“无人愿做之事”的游戏公司
处于残疾和非残疾界线上的“边缘智力”儿童即使在遭受虐待的儿童中,他们也处于“福利盲区”Smilegate,给予认知及心理治疗基础设施支持成为职员的榜样,为他们注入自立意志来源:Getty images bank一部患有自闭症谱系障碍的律师做主角的电视剧火爆收官。Smilegate游戏公司的朴某次长看完这部剧后,想到了记挂着的孩子们。朴次长解释道,他连续五年资助的“边缘智力”儿童智媛(化名,13岁)走路和说话的样子都和禹英雨十分相似。他还微笑着说:“如果一个以前只会说‘不知道’和‘爸爸’这两句话的智力障碍儿童像禹英雨那样,完整背诵出两页英语原文的话,你会相信吗?”更容易被虐待和遗弃的“边缘智力儿…
Smilegate
Entertainment Celebrates CFS Grand Finals’ 10th event
CROSSFIRE Franchise Reaches 80 Countries Globally,670 Million Total Registered Users and 8 Million Concurrent Players Worldwidewith a Total of 1 Billion Cumulative in PC and mobile platformsSmilegate Entertainment, creators of the blockbuster billion-dollar franchise, CROSSFIRE, celebrates the 10th …
从游戏公司到全球娱乐公司,第一贡献者是
- 《穿越火线》《第七史诗》《失落的方舟》等各种大型IP“我希望《失落的方舟》能够给予玩家初恋般的感性和感动”(Smilegate创始人权赫彬)《穿越火线》《第七史诗》和《失落的方舟》形成完美三角体系的Smilegate在今日(11日)迎来了创立20周年。如今Smilegate的地位已发生翻天覆地的变化。多款游戏在全球范围内取得硕大成果后,达到与游戏界三巨头“Nexon、NCsoft、Netmarble(以下统称为3N)”相提并论的地步。目前SK2(Smilegate、Kakaogames、Krafton)成为了游戏界的新兴强者。其中我们Smilegate拥有最悠远的历史。《穿越火线》《失落的…
From the game company to the global entertainment company, the top contributor is
- Various mega-value IPs such as Crossfire, Epic Seven, and Lost Ark“We hope that Lost Ark will be an emotional and moving game that will leave gamers with a feeling like their first love” (Hyuk-bin Kwon, founder of Smilegate).Smilegate, which has achieved the perfect balance with the trio of Crossf…
《穿越火线》的成功秘诀…以元宇宙项目瞄准全球市场
被合称为“SK2”的Smilegate、Krafton和Kakao Games正超越原有的游戏巨头3N(NEXON、NCSOFT、Netmarble)的堡垒,以各自不同的战略在全球市场上着手开创新版图,因此备受关注。FPS游戏《穿越火线》拥有压倒性的成果指标,它为全世界80个国家提供服务,在全球拥有10亿名玩家,同时在线人数达到800万名,并且累计销售额达到了118亿美元(截至2020年)。开发《穿越火线》的“Smilegate Entertainment”在去年实现了1兆4345亿韩元的销售额,是名副其实韩国首屈一指的游戏公司。在全球玩家对《穿越火线》的热爱持续不断的情况下,Smilegat…
CrossFire’s Success Strategy, and Targeting the Global Market Through the Metaverse Project
Smilegate, KRAFTON, and Kakao Games, collectively referred to as 'SK2,' are drawing attention as they attempt to usurp the existing game powerhouse, 3N (Nexon, Netmarble, NCSOFT), and build a new landscape in the global gaming market using their individualized strategies.Smilegate, KRAFTON, and Kaka…
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